基于 Unity 的 Roguelike 随机房间生成的方法

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整体房间分布不是线性,方便后续连通多样性; 核心思路 根据游戏操作,定下一个房间长宽比;(本文房间长宽比为……1.6-2.0)根据长宽比,取得1号房间长与宽X1,Y1;取得1号房间中心点O1;对O1进行一个四向随机偏移……(pos);//对上一个房间中心点进行偏移,取得本次房间中心点 pos = posO; SetRoomXY

sTarrr_/A/:Roguelike随机房间生成的一种方法(基于Unity以及C#)

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4、整体房间分布不是线性,方便后续连通多样性;核心思路:1、根据游戏操作,定下一个房间长宽比……(Vector2 pos)//生成基础房间(铺设地板){CreateCenter(pos);//对上一个房间中心点进行偏移……,取得本次房间中心点pos = posO;SetRoomXY();//取得当前要生成房间长宽半径roomXi

小组帖子:2D-ARPG独立游戏找程序及美术伙伴

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联系方式:Yuki0114a(微)备注INDIE位置坐标:上海徐汇区 Nivdc: 什么样游戏能够好到让人愿意零薪资开发三个月……,是写清楚了,这梦想不还没怎么写清楚么。……话说回来《部落与弯刀》能2D-ARPG?好像勉强也

侠盗猎车手 5:在线模式豪华版(Grand Theft Auto V: Premium Online Edition)

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Grand Theft Auto V一个初涉江湖街头新丁、一个洗手多年的银行劫匪和一个丧心病狂杀人狂魔……强势启动您犯罪帝国坐在花园银行西岸办公室里进行商业投资,在《军火霸业》地堡中研发强力武器技术,利用假钞工厂开始一项有利可图制假行动……一整队强力载具驾驶十辆高性能载具横行穿街,其中包括一辆超级跑车、摩托车、武装沙丘 FAV、一架直升

美国 80 年代小偷(American Theft 80s)

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每栋房子、银行、商店以及博物馆都可以用合适工具实施偷盗,只要你知道如何去实施就行。……这样,如果你看到一栋房子、银行或是商店,你的确可以溜进去,但事先最好了解下住户是啥情况。……还记得录像、录音和大彩电?不记得啦?那现在你可以对这些东西再直观地了解看一次了

ICBITIC:游戏中的地图生成

indienova.com/u/icbitic/blogread/23042

一:海陆图生成 二:生成河流 思路如下:三:地图边缘下降我们不想要处理玩家到达地图边缘情况,因此最好办法……(我所可以想到)就是让玩家到不了地图边缘。……(pos):var value = max(abs(pos.x)/(0.5 * size),abs(pos.y

开发日志:游戏中的地图生成

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一:海陆图生成 二:生成河流 思路如下:三:地图边缘下降我们不想要处理玩家到达地图边缘情况,因此最好办法……(我所可以想到)就是让玩家到不了地图边缘。……(pos): var value = max(abs(pos.x)/(0.5 * size),abs(

inspoy:《乡村铁路》开发日志2-摄像机

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()方法做了些什么事情平移首先是平移操作处理。……(h, 0, v)(h和v分别是水平和竖直方向上输入),再乘以本帧DeltaTime,即可得到这一帧聚焦点平移量……应用摄像坐标最后比对一下这一帧摄像机组件Real开头三个属性相对上一帧有没有变化,如果有的话就执行摄像坐标的更新

优化 Unity 游戏项目的脚本(下)

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("MyTag");规则 10:小心棘手摄像使用 Camera.main 很简单,但是这种操作性能非常糟糕……//对摄像机的一些操作 }//优化后代码 private Camera cam;void Start……Camera.main; }void Update() {     cam.orthographicSize //对摄像机的一些操作

美国 80 年代小偷(American Theft 80s)

indienova.com/steam/game/1321450

置身于80年代之中,对录像、磁带、老爷车等物品实施盗窃,如果你不幸被抓到了,那就尽力从警察手里逃走吧……每栋房子、银行、商店以及博物馆都可以用合适工具实施偷盗,只要你知道如何去实施就行。……还记得录像、录音和大彩电?不记得啦?那现在你可以对这些东西再直观地了解看一次了

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